火焰之心上层攻略?我叫MT火焰之心上层boss怎么打

想了解我叫mt火焰之心上层的最新玩法及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于我叫mt火焰之心上层的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。

我叫MT火焰之心上层一共有四个boss,每个boss的打法都不一样,其中2号Boss应该刷伤害的最佳选择。下面小编就为大家带来我叫MT火焰之心上层攻略。希望能帮助到大家早日通关。

1.一号BOSS(96%-76%)技能瞄准射击,每8回合发动一次。普攻5W左右,瞄准4W左右X2.

此BOSS强力指数仅次于四号拉格罗斯,放在所有BOSS里也可稳居前5。

普攻:伤害高,暴击中等,除MT和桶牛以外,只有全紫小德可抗一箭。

技能:变态,随机射2目标,非T和小德必死。

阵容:此BOSS带小德是最佳选择,桶牛+大妈+沐丝必备,另外一个DPS可选择呆贼或女贼。

输出:平均单次输出240W、11次输出2500W合格。

按说这个BOSS不应该作为挑战的首选对象,但放到这个副本里,挑战他或许变成必须的选择。

2.二号BOSS(58%-48%)技能单体审判

普攻和技能:攻击极低,随便来个T无压力,3个DPS打满的节奏,放在所有BOSS里和祖安下一个水平。

按说此BOSS是输出的最佳选择,但无奈血量太少,只有7-8000W,实在难以打多回合。

同时4小怪血厚攻高,先进去的都是炮灰。清小怪的同时,BOSS一起挨打,真进去打了,单个BOSS可供输出的血量更低。

阵容:此BOSS必带3DPS。

输出:平均单次输出500W合格。

3.三号BOSS(32%-25%)技能群体背刺,高闪避,高暴击。

普攻和技能:攻击不高,无抗性DPS均可抗住,但暴击伤害极高,暴击必死。

此BOSS和一号一样,都是难打、但又必须打的BOSS,闪避极高,miss极多。

4小怪群体攻击,先进去的也是炮灰。

阵容:此BOSS可带3DPS或2DPS+小德,推荐大妈+教主,少几个miss。

输出:平均单次输出350W、11次输出3600W合格。

4.四号BOSS(19%-0)拉格罗斯,MC副本、同时是3.0版本RAID副本的压轴BOSS,难度极高,无愧是最终BOSS。

普攻:3目标法功,伤害中等,但暴击极高、暴击伤害高,脆皮DPS暴击必死,无韧性单位很难活过5回合。BOSS血量中等,大概有一亿,但这一亿往下走的很慢,因为难打。

已知暴击不死的除T单位:

肉球(娘子)可活;

沐丝在+1法抗/桶牛组合/桶牛+女贼组合/全紫(头、肩、披风)可活;

傻馒+1法抗可活。

如果能达到要求让沐丝暴击不死,对团队DPS有很大的提升。

盗贼和教主存活难度巨大。

大妈因为有韧性组合,一般可活到10回合以后。

阵容:目前看来,输出最高的组合:桶牛+大妈+大妈+小德+沐丝。

其中一个大妈可替换为女贼(如果上了女贼沐丝不死,应上女贼),小德可替换为肉球(娘子)。

输出:平均单次输出180W、11次输出2000W合格。

二、完全攻略

1.开荒公会

如果有精力,尽量每周打通一次MC上。迫不得已时,可硬性规定每人每天必须打一次MC上。安排有实力(组合较好)的人打BOSS,炮灰清理小怪。因为是制度性安排,产出装备拍卖可有所限定。

2.中等公会

中等公会一般无法保证每天必通MC上,一般要打2-3天。想争取第一名或者前三名,要在2号和3号打出尽量多的输出,1号和4号视情况参与。

正因为参与的人少,清小怪的人少,所以此本要连续两天打,贡献次数较多,收获也一般。但如果一直不打,就陷入恶性循环,越来打的人越少。

3.FARM公会

大会一般可在2小时内打通MC上,大概有5个左右5000W输出以上的人,第一名输出应该在9000W左右。此时基本是这个节奏:1号可以打10回合左右,2号打1回合就死,3号7回合左右,4号可以消耗余下的次数。

也就是说,所有的BOSS都要打,都要打的多,才有希望在1-2小时内拿下披风。2号和3号BOSS需要顶着1-2个小怪打(装备不强力、站位不好会在10回合会灭团),过场的小怪要打,4号要有足够强的实力(单次200W+)才能在强手中拿下披风。

当你符合所有BOSS的合格输出,大概全程(3次进攻)可以攻下7000W左右输出,拿下披风问题不大。

祝大家早日1小时通MC上,拿到披风!

熔火之心图文攻略大全

熔火之心是魔兽世界经典的40人团本,是游戏中最难的副本之一。本文将为大家提供熔火之心的全面攻略,帮助大家顺利通关。

一、副本介绍

熔火之心位于黑石深渊内部,是黑龙王奈法利安的巢穴。进入副本需要40人组队,且需要完成一系列任务才能获得进入副本的资格。副本共有10个BOSS,其中最后一个BOSS为奈法利安。玩家需要通过各种机关和陷阱,在BOSS战中躲避技能,保持队伍的血量和精神状态,才能成功通关。

二、进入副本条件

玩家需要完成黑石深渊中的任务,才能获得进入副本的资格。任务包括:

1.黑石深渊:黑石之战

2.黑石深渊:黑石之王

3.黑石深渊:萨瑟利尔男爵

4.黑石深渊:维姆萨拉克

5.黑石深渊:双子皇帝

6.黑石深渊:祖尔法拉克之死

7.黑石深渊:戈多克大王

8.黑石深渊:尖石首领

9.黑石深渊:黑铁之锤

10.黑石深渊:黑铁酒吧

完成上述任务后,玩家需要前往黑石塔下方的封印之地,找到塔隆·血魔,并接受他的任务。任务要求玩家从熔火之心内部找到一颗熔核碎片,交给塔隆·血魔。完成任务后,玩家即可获得进入熔火之心的资格。

三、BOSS攻略

1.卡兹格罗斯

卡兹格罗斯是熔火之心的第一个BOSS,是一只巨型蜘蛛,具有生命吸取和毒性攻击等技能。在战斗中,玩家需要注意躲避蜘蛛的技能,并保持队伍的血量和精神状态。

2.玛格曼达

玛格曼达是熔火之心的第二个BOSS,是一只火元素,具有烈焰喷射和烈焰风暴等技能。在战斗中,玩家需要注意躲避火元素的技能,并保持队伍的血量和精神状态。

3.基赫纳斯

基赫纳斯是熔火之心的第三个BOSS,是一只熔岩领主,具有熔岩爆裂和熔岩波等技能。在战斗中,玩家需要注意躲避熔岩领主的技能,并保持队伍的血量和精神状态。

4.加尔

加尔是熔火之心的第四个BOSS,是一只熔岩巨人,具有火焰打击和熔岩喷射等技能。在战斗中,玩家需要注意躲避熔岩巨人的技能,并保持队伍的血量和精神状态。

5.沙斯拉尔

沙斯拉尔是熔火之心的第五个BOSS,是一只黑龙,具有毒性吐息和翅膀攻击等技能。在战斗中,玩家需要注意躲避黑龙的技能,并保持队伍的血量和精神状态。

6.萨弗隆先驱者

萨弗隆先驱者是熔火之心的第六个BOSS,是一只熔火恶犬,具有熔岩吐息和熔岩爆裂等技能。在战斗中,玩家需要注意躲避熔火恶犬的技能,并保持队伍的血量和精神状态。

7.焚化者古雷曼格

焚化者古雷曼格是熔火之心的第七个BOSS,是一只熔岩元素,具有烈焰打击和烈焰震击等技能。在战斗中,玩家需要注意躲避熔岩元素的技能,并保持队伍的血量和精神状态。

8.管理者埃克索图斯

管理者埃克索图斯是熔火之心的第八个BOSS,是一只熔岩巨人,具有熔岩波和熔岩喷射等技能。在战斗中,玩家需要注意躲避熔岩巨人的技能,并保持队伍的血量和精神状态。

9.拉格纳罗斯

拉格纳罗斯是熔火之心的第九个BOSS,是一只火元素领主,具有烈焰之环和熔岩喷射等技能。在战斗中,玩家需要注意躲避火元素领主的技能,并保持队伍的血量和精神状态。

10.奈法利安

奈法利安是熔火之心的最终BOSS,是一只黑龙王,具有暗影烈焰和翅膀攻击等技能。在战斗中,玩家需要注意躲避黑龙王的技能,并保持队伍的血量和精神状态。

四、小结

熔火之心是魔兽世界的经典副本之一,通关难度极高。玩家需要注意团队合作,躲避BOSS的技能,保持队伍的血量和精神状态,才能成功通关。希望本文的攻略能够帮助到大家,祝大家游戏愉快!

熔火之心的全攻略

熔核巨人/熔核摧毁者:一种看似简单,其实很麻烦的怪物,攻击力不低,HP还很长。最重要的是,死了还要留下一大块尸体遮蔽视线,尤其对矮人和侏儒来说如此。重点是注意巨人的打飞技能,注意把嘲讽留到打飞的时候用。背靠墙也是一种很好的选择,不过,不是每个地方都有墙的。摧毁者反而简单,按部就班就可以了。不刷新。火焰之王:一种对MC“新人”很麻烦,对“老人”来说很简单的怪物。重点就是如何杀死爪牙。在前期,我们通常使用Blizzard镇压,而我倾向于用dpsrush掉,因为火焰之王的HP实在是不多。牧师/圣骑士要注意解除debuff,推荐使用Decursive,不过不用问题也不大,这儿的解除debuff任务不算难。刷新时间:2小时。熔岩歼灭者:最简单的怪物,因为它很难杀死任何人,而且可以被放逐,对团队来说威胁很小。刷新时间:2小时,和火焰之王互为PH。熔岩奔腾者:滑稽制造者,也伴随着一些麻烦。不过可以放逐,尽量靠近它,避免被打飞。1k的伤害虽然不高,但是一不小心进岩浆可就不好玩了。刷新时间:28分钟,杀掉加尔后不刷新。上古熔火恶犬:恐怖的ADD,不敢担保能同时对付2个Add的狗。18分钟刷新,多计时。有6种AoE(随机获得其中一种),分别是:-50%施法速度-50%攻击速度–50%智力-50%精神–35%生命上限 打昏4秒 迷惑4秒–200FR在交战前,你永远不知道下一只狗的AoE会是什么,这才是最麻烦的。杀掉玛格曼达后不刷新。熔火小鬼:没什么好说的,AoE AoE再AoE,有牺牲也很正常。刷新时间,8分钟。熔火恶犬:5只一组,5个Tank拉就ok,然后AoE掉。不推荐单独杀到20%再AoE,因为流血伤害叠起来很麻烦,何况狗的HP少,不是太大的威胁。刷新时间:1小时。杀掉玛格曼达后不刷新。四人帮:也就是火焰行者,烈焰守卫,熔岩元素,熔岩掠夺者。这是MC里面危险系数最高的普通精英怪物。重点在于控制火焰行者和烈焰守卫的面对方向,及时放逐两种石头。刷新时间:2小时。鲁西弗隆鲁西弗隆(Lucifron):通常,进入MC后的第一个目标就是它。并不是因为它弱,而是不杀它就无法杀玛格曼达,而不杀玛格曼达的话,那些随意游荡的恶犬,会让所有的RL一个头两个大。Lucifron随身携带2名护卫,在玛格曼达洞穴中游荡。如果对公会的puller有信心,可以只杀第一组恶犬,不过,为了保险起见,建议杀死2组,这样puller有足够的空间去把Lucifron和它的护卫拉过来。Lucifron的特技有两个,一个末日降临(魔法),一个鲁西弗隆的诅咒(诅咒),都可以驱散。不过,杀它的难点并不是它本人,而是两个护卫,会随机魅惑一个玩家帮助它们战斗。不过还好,魅惑也可以被驱散。这儿强烈推荐使用Decursive,不过在某些情况下,也需要手动dis,因为魅惑要第一时间清除。干掉护卫,Lucifron就是盘中餐了。可怜我们唯一开出的力量护手都被服务器回掉了…唉…玛格曼达玛格曼达(Magmadar):如果是第一次,那么的确有些困难,因为只有一本宁静射击。而Magmadar狂暴的CD略少于宁静。不过这个问题并不大,可以通过加快治疗频率来解决,除非运气太差,被秒掉,否则都有机会。治疗职业全部40码治疗,一个矮人牧师在fear间隙去加fearwand就可以了。在有两本以上宁静后,个人感觉是最容易的BOSS。另外注意要分散,Magmadar吐的火焰虽然不疼,但是很影响视线。基赫纳斯基赫纳斯(Gehennas):我已经4次没赶上杀它了…只能说一说第一次杀Gehennas的经历。火焰语很厉害,900+的跳,而且很容易为了躲雨,而Aggro附近的怪物,所以建议把附近清理干净,2小时通常足够杀它了。另外要注意的是,北面一个柱子28分钟刷新一个熔岩奔腾者,这个可能要安排计时。杀法和杀Lucifron差不多,两个护卫,然后本尊。护卫会正面打昏,最好是把两个拉开一段距离杀掉。Gehennas本身也不强,杀掉护卫就轻松了。重点注意:不要到处乱跑!会Aggro怪物的!3%CR血的教训!加尔加尔(Garr):这个名字让我想起了Grrr…唔,我什么都没说…Garr小弟很多,在对付这个黑社会头目上,BOX比我们更有经验,他们曾经在12分钟服务器就关闭的情况下1个Warlock杀掉Garr,实力之强举世无双。我们比较规矩,放逐4,杀掉4,然后Garr本人。由于Garr本身肉搏不强,除了小弟爆炸外没有其他直接伤害的AoE,只要队伍配合良好,杀掉不难,那个讨厌的减速,建议还是驱散掉,尤其是贼和战士一定要驱散。Garr最难的地方在给目标,每次用心灵视野用到脑袋发昏。它的小弟怎么那么活泼呢?迦顿男爵迦顿男爵(BaronGeddon):Baron是一个巨大的火元素,特技大家都知道,炸弹人,烧mana,以及一个伤害非常恐怖的地狱火AoE。在对付这个Boss上面,如果有TS,能方便很多,谁中了炸弹,自己喊一声,然后义无反顾向无人之处跑就ok。对付Baron就是要MT随机应变,AoE不能硬抗的,另外就是debuff要及时清除。给炸弹人盾能有效提高生存率。最后是,最好留一个牧师或者圣骑士不参与战斗,专门复活。忽然想起某中炸弹开加速往人群中跑的Rogue,据说是某登培养出来的优秀子弟lol沙斯拉尔沙斯拉尔(Shazzrah):这个家伙,大家可以这样理解它:一个一边奥爆一边Blink的3个牛头人那么高的家伙。如果能把这家伙用于战场就好了…攻击Shazzrah,用火系非常不错,冰系自然也可以,但是奥术抗性很高,不适合用奥弹。它Blink到哪儿,那一块的人就都往中间MT跑,MT也要上前接应,在没中诅咒的情况下,吃3个AE也不成问题,千万不要后退,后退毫无意义。重点是解诅咒,以及驱散Shazzrah身上的一个有益buff,我们第一次打就过了,自然,靠的是复活战术。焚化者古雷曼格焚化者古雷曼格(GolemaggtheIncinerator):石头人老大,号称MC的面瓜Boss,然而我们在其身上付出了惨痛的学费。肉搏能力很强,还会丢火球,需要很多Healer治疗,在15%的时候开始强力小范围AoE,这时候盗贼什么的就闪吧,不要作无谓的牺牲了。身边的两条狗不用杀,也没发杀,远远的拉走就好。一个Healer足够看MT狗的Warrior了。据说CWOW有强者公会使用DruidTank狗,万分佩服。可惜我们公会Druid紧张,不能如此浪费,没有机会一试,甚憾。萨弗隆先驱者萨弗隆先驱者(SulfuronHarbinger):都说7#8#简单,可惜我们在Golemagg和Sulfuron身上浪费了无数时光。在黑暗治疗面前CR无数次,直到第二天才杀掉。那时候,真怀疑是否自己是一个FC。不过才4个小弟而已嘛。Sulfuron的攻击力在一个正常的60级战士面前几乎是可以忽略的,不过Sulfuron使用RSTS系统扔长矛(标枪?),拉仇恨的战士要多费心。4个随从要分开杀,距离拉越远越好,治疗的牧师可以用GH,避免浪费Mana。联盟杀起来可能容易一点,因为圣骑士也可以dis,部落可能要辛苦一点。这些家伙的痛绝对不是AOE的,请放心。这些祭祀虽然不吃沉默,但是CS以及其它技能的打断效果仍然存在,盗贼或者法师多很有利。最后是一个我们使用过的技巧(或许有朋友更早发现和使用),那就是Warlock都换Felhunter,然后设置成自动打断,很有效。

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