神魔大陆血魔天赋加点?《神魔大陆》血魔技能加点攻略

神魔大陆血魔怎么加点呢?神魔大陆中血魔是希莉亚的爱人霍华德创造的,有的小伙伴想知道神魔大陆血魔应该怎么加点。那么接下来小编就为各位小伙伴带来神魔大陆血魔技能加点攻略。

神魔大陆血魔技能加点攻略职业特色

1、血魔拥有最多的诅咒技能。

2、大部分技能是中远程魔法攻击。

3、独有变身蝙蝠的能力、随时吸血的技能。

技能

1、盛宴

血魔通过血的能力控制住周围一定范围内的有限单位,自身与目标皆无法移动,目标持续流血,血魔持续回血,当目标血量低于一定值时定身效果解除。

2、烈焰杀

3、暗影之痕

团队定位

1、在初期副本中,如果团队找不到牧师,也可以尝试使用血魔。

2、血魔的治疗能力虽然不如牧师,但是仍然可以胜任一些简单副本的治疗工作。

3、虽然血魔的防御不高,但是庞大的血量使他们有与敌人近身硬抗的资本。

神魔大陆血魔天赋加点与装备攻略

《神魔大陆》血魔做为唯一一个可以自身回血的输出职业,她具有强大的生存能力及单挑副本能力,在天赋系统更新之前,大家装备的选择90%以暗黑为主,所以当天赋系统出现以后,造成很多热血喜欢pk的玩家,对天赋犹豫不决。下面将对天赋的优先顺序,火与暗黑的选择,天赋与装备的搭配做以简单的解析。不喜勿喷!

一:天赋的优先顺序

点天赋我们只有一个目的:提高战力和战斗力。战力不等于战斗力,希望大家弄明白这2个词的概念,所以我们点天赋就应该去选择直接提高防御,攻击,抗性等属性的天赋,雪哥的推荐是通用天赋,当然优先通用对所有职业都是适用的。那么是不是通用点满了才点属性天赋呢?No,点天赋我们也需要性价比,经过我的试验,当通用点满前3页之后,点属性天赋提升更大。

二:暗黑与火焰天赋的选择

首先讲下暗黑与火焰的区别与侧重点,暗黑更偏重于打出更高的伤害,可以降低我们目标的防御,治疗效果,但是暗黑的高伤害部分是自己生命换来的。火焰主要特点是多沉默与眩晕,快速增加血涌值,可以更多的打出䀭晕技能。所以,对于副本控而言,暗黑的高伤害,破防以及降低治疗技能,无疑是最好的选择。对于喜欢pk的兄弟,火则拥有更多的控制,是杀人放火的首选。

三:装备更换的时机与天赋搭配

开始雪哥已经讲了,在天赋系统出现之前,90%的血魔都是选择的暗黑属性装备,所以对于想学习火焰天赋的兄弟,什么时间用火天赋好呢,由于血魔技能天生属性基本是暗黑,只有一个技能是火伤害,所以你依然可以优先点通用天赋,火焰天赋开通,但是不去点。为什么不点呢,因为你的装备属性是暗黑,点了火天赋以后,所有技能全是火伤害,那么你的战斗力将会显著下降。当然这是对于没火属性装备的朋友。那么,对于已经拥有了一套火装备的朋友,天赋优先顺序则是先点火焰,再点通用,目的是尽快让自己的装备属性与技能属性相匹配,那么才能拥有高的战斗力。火焰天赋点满前三页之后,再选择通用,拥有火装的兄弟记住。

神魔大陆2血魔天赋怎么点?升级和副本的

70满级后,天赋点一共51点,下面是分配方式(这里鄙视一些对天赋点采取“宁加错,不放过”原则的人,完全失去了老主席的指导精神“勤俭节约”)   魔焰诅咒2点:为了出下面的诅咒能量,必加;  诅咒能量3点:必满;  邪焰之火5点:不解释,必满;  邪焰术5点:急速冷却技能,必满;  邪焰诅咒2点:必满;  魔焰4点:必满;  盛宴3点:必满;  火焰之种一点:一点足以,此加点方案完全是为PK设计,你加三点,也就是每一下燃烧110点,后面还要多点8个天赋点来增加可怜的几百点掉血和吸蓝,在PK实战中没什么用,加一点的最大用处就是变身蝙蝠后会眩晕对方2秒;疾风之蝠3点:必满,加速技能,杀人越货必备神技,变身状态下半分钟急速奔跑,刘翔哥也会羡慕的;  火焰压制2点:省蓝减仇恨技能,如果有其他天赋需要点的话,可以将这里做调整;  邪焰忍耐4点:必满,用处后面详细讲;  火焰之魔5点:必满,血魔最霸道的输出是出现在血魔形态,如果你只是凭借5分钟一次的技能来进入血魔形态的话,我只能佩服你有耐心等待。

  虚弱3点:必满,同上;  魔焰之蝠2点:必满,不解释,招牌技能,学火焰就是冲这个技能来的;  急速烈焰2点:强化群攻技能,练级神技,更为下面的天赋做铺垫;  烈焰冲击2点:又一个控制技能的诞生,40%几率眩晕对方三秒,在PK中灵活运用会出现奇效;  火焰操控3点:强化精通,45点精通你要用多少RMB去点?就冲这个理由,你也得点!  加点完毕,大家仔细看看,可能会有很多疑问,有兴趣可以跟贴提出。

  这里我简单说明一个重要的地方:  一、省略掉火焰之种的多余附属加点,这是一个很大的变动,以前我是加满的,在实际应用中发现问题很严重,浪费了太多点,对于后期PK基本没多大用,本来血魔PK就是需要状态,太多的状态已经让我们的输出准备时间过长,不能立即切入战斗环境,所以在实操中我省略掉了这一鸡肋的辅助加点,保留一点已经能发挥60%的效果,我们却多出了十点的天赋来运用,超赚~!;  二、盛宴的取舍一直是个很纠结的问题,对于玩家伤害不大,但是我选择这三点的理由是因为可以消除盛宴产生的自身定身状态三秒,很有用,实战中对于调整位置和跑路,都争取到了相当充足的时间;  三、纵观全系加点,大家肯定发现一个总的原则,就是抗性优先的原则,从这个天赋来讲,出现了三个与此相关的作用:  1、攻击对象在受到双诅咒后(魔焰,焰之诅咒),抗性减少80,持续20秒;  2、在被束缚后,抗性降低60,持续50秒;  3、天赋增加了45点精通,从诅咒的角度,对方总共降抗性140点,自身增加精通45点,这是个什么概念呢?  新同学注意,降低对方抗性140点的作用,简单讲等同于增加了14%的自身攻击,45点精通的作用,对于邪焰系的作用等同于增加了4.5%的火焰攻击,和90点固定攻击力。

  总体来计算,如果我打对方5000的血,在这样一进一出的情况下,我基本多打对方1040的血,也就是伤害从5000变为6040,增加了20%多伤害,这仅仅是天赋给我们带来的效果,所以在后期高端玩家出现后,邪焰系甚至其他职业系的重点将侧重与抗性与精通的变化了。

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