鹿鼎记哪个职业省钱?鹿鼎记那个职业省钱同时PK也不算太弱

贤士后期是最费钱的职业.......后期装备几乎都得换加筋骨的手工 贤士没有蓝就是废物 不穿手工不打筋骨的石头 就是没用的

相对省钱的 个人觉得是隐者 天赋书 相比其他职业 便宜很多 前期PK无敌 后期相对来说不如前期猛 但也不弱

至于剑客 感觉是个越来越不吃香的职业 剑客隐身的时候 受到攻击会强制解除

鹿鼎记贤士加点,技能,天赋,宝宝,佣兵,尾,打什么石头?

贤士加点毫无疑问是加筋骨啦,因为筋骨在增加人物防御属性的时候,也要增加人物的气上限。贤士有一个技能叫园转如意,必学啦,这个技能的支持就是要蓝多了,你蓝够多,这个技能能保你命的时间越长。就这么简单了。

你天赋,反正不要点六合系的,就不会太坑了。宝宝嘛,随便你了,你可以带双吸的,也可以带一个吸的一个守怒的,或者说,一个加持型的,一个攻击型的,看你自己的发展而定吧,不是这么死板的。

尾巴,毫无疑问了嘛,无论是什么尾巴,影响力要高,然后就是筋骨,体质,灵气。当然了,你也可以带秒尾啦,就是力量,筋骨,体质,放弃加的那点攻击,着重把对方的尾先弄死,要知道,尾的加成在游戏里可是不容忽视的。所以啦,两种尾巴都可以自由选择。

至于打石头嘛,这个不多说了,首先就是钻,然后是攻击石头,血石头,筋骨石头,必打啦,不然到后期,又没元素,又没攻击,又贫血,还没气保命。去龙诀,就是给人虐的啦。

我玩了一个贤士,累的够呛。开孔开到你happy~加油吧,兄弟。

鹿鼎记--鹿鼎记职业加点分析及推荐

个人玩了不久,但对各职业有了一定的认识,发一些个人见解,仅供参考;本人的激活码都是公会发放的,哪位有好的意见或者建议想探讨的可以来YY和我探讨探讨!贤士贤士也就是法师,多样的控制技能和远程高伤害的输出时他们的特点。

1、全技巧加点及分析:优点:高攻击高暴击,就装备而言加技巧还是很有优势地。

缺点:技巧成长不是最高的,攻击和体力都是需要装备来补。

推荐指数:★★★☆2、全体力加点及分析:优点:血多,操作的技巧被一定程度降低。

缺点:牺牲了一定的攻击,对装备的要求同样比较高。

推荐指数:★★★★3、全灵气加点及分析:优点:贤士比较偏向法师,血少功高,灵气成长高,全灵气可以使攻击最大化。

缺点:血更少了,要靠石头来补,对于钱不是很多的玩家来说容易导致贫血。

推荐指数:★★★☆。

隐者都说隐者厉害,看看隐士的属性和技能,首先练级他攻击不如贤士、火枪手。

他的优点是比较平均,没多大优点,也没多大缺点,缺点也是这个,没有优点,致命了。

PK隐者明显不行,现在不花钱还看不出来,等到公测了,都砸宝石了就很明显了,隐者那些较低防御降低攻击,持续掉血的技能,都是具体数值的,对RMB玩家来说这些数值根本不算什么,他们本身攻击防御就高,血也多了,如果是掉百分比的话,隐者就厉害了,可惜不是。

隐者刷副本前期还行,给怪减属性,后期就垃圾了,还是那个原因,后期怪属性都很高,隐者减得哪些,作用根本不大。

个人推荐加点:3体质2技巧或2技巧3体质。

隐士几乎没什么增益技能。

猛将力量:影响射击、剌击,打击攻击力。

筋骨:影响防御和气上限。

体质:影响血上限。

灵气:影响咒术、法术、药术攻击。

身法:影响闪避值和会心防御值。

技艺:影响命中率和会心伤害值。

猛将拥有较长的生命力,强大的防御力,多样的引怪能力,注定是队伍中的灵魂人物。

意地坚定,体魄强健,是猛将的特点。

仇恨控制,更是猛将的专长。

建议:以体质或则力量加点为主,毕竟或者才能吸引更多的怪物。

火枪手首先“控速射击”1级减少30%的移动速度,持续6秒。

50级的技能,通过任务可以获得。

效果和获得难易程度还是比较成正比关系的,并且打副本中也能用到。

等级稍高的“地灵缚”1级定身4秒,“泥沼陷阱”1级减速15%的移动速度,持续6秒,并且打副本依然用处不小,价格还是普遍玩家能够接受的。

然而“催眠术”价格比较贵,并非面对大众,故不作考虑,而且打本用处一般,受到攻击效果消失。

对于天赋而言,所有职业都一样,只有激活第一层天赋并且天赋点加够,才能激活下一层天赋,以此类推。

往往第一层天赋书的价格还是比较昂贵的,打开火枪的天赋,发现只要到第三层,就是对PK有影响的天赋。

比如阻击系的“破空射击”,陷阱系的“泥足深陷”,猎杀系的“迅影追风”(这个是反控制)。

所以如果加天赋,并不是需要投入很多的天赋点数,就能加出对PK有利的天赋。

如果都不加天赋,火钳对天赋的依赖性也不是很大,和其他职业打起来并不吃亏。

综上所诉,对于普通的大众玩家,装备,天赋,技能激活都一般的情况下。

火枪无论是在副本,PK方面,还是都有比较出色的表现的。

剑客剑客:各方面来看都是高爆发型的~要的就是秒人,因此两种路线。

暴击路线,满技巧优势:因为这方面成长本身有优势。

加上技能对暴击的支持。

无限发挥自己高爆发的优势,前期效果不明显,后期效果越发明显,暴击的加成会很爽的。

劣势:血量会相对较少,持续战斗力会比较差,不过还是可以用技能结合和操作弥补下。

关于血量可以用宝宝和装备去弥补,效果都会比你加点加体质要强很多。

因为本身装备有直接加血数值和直接加体质两种撑血。

剑客尽量要选择加血数值的,不要选择加体质的。

所以推荐是把点加到技巧上,有成长优势。

稳定路线,力体互加。

优势:血量和攻击相对平稳,能保证自己的持续输出和生存能力,所谓站的住的输出才算好输出,这样的加点就是这个意思。

劣势:爆发力会相对欠缺,最后的战斗力的强弱还要看装备的选择。

因为加点比较中庸,特点不会很明显。

因此在装备的选择方面会决定自己的优势。

继续撑血,做一个高血量的剑客,加上YD的技能也是让很多职业头疼。

继续撑力量,高攻击,运用好技能一样制造恐怖伤害。

装备上补技巧,会大大增加自己平稳输出能力。

两种路线并无强弱,一个是爆发,一个是平稳,反正剑客定位就是偷袭输出,输出偷袭。

药师药师加点建议全加体。

至于技能,兰郁芬芳如沐春风(单加)天降甘霖(群加)跟着等级点,点到满。

金顶佛灯如果出了单加的天赋或者群加就不用点了。

天赋就是点单加的天赋,代赭煞鬼、普降甘霖,群加的天赋点甘霜延年。

钱多的把安魂诀(不是安魂灯=。

=)点开。

升级和其他职业一样做副本:吆五喝六(56)满汉全席金顶乱世(JD)还有师门任务和科举至于PK咳咳换职业吧总结以上内容部分是根据其他玩家心得所总结出来的结果,所论为个人见解,仅供大家参考。

望大家对鹿鼎记给予更多的支持,鹿鼎记越办越好。

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