英雄无敌6好玩吗?英雄无敌6好玩嘛

不好玩,英雄同质化,技能都差不多,而且战斗画面又臭又长,玩玩一两个任务还好,多了让人崩溃。比如一些兵种一次飞行长点都要飞六七秒,单独看你可能不觉得,但是一张大点的地图,几百上千场战斗,一场战斗十几次移动那这个数据就很恐怖了。

这游戏场景一大点玩着就是折磨了。游戏非常拖沓来累赘。

英雄无敌6和7哪个好玩

这个只能说看个人喜好,6跟7系统都是从5出来的,都有自己独特的地方,6多了王朝这类的可以自定义跟强化的内容,但是你要不在线根本没用;7没了王朝,战斗的场景更带感,但是可能是经费问题,没有太多的亮点。

《英雄无敌6》的一点吐槽

英雄无敌系列不能自己选择前进路线,不得不说是一个遗憾,单位在前进时,通常情况下大家只会关注起点和终点而对中间行进路线不太在意,因为中间行进路线是不可选择的,但有时中间行进路线可能决定一场战役的胜负,举个例子,假设雪女和狂暴者生命均为1,轮到狂暴者行动,但狂暴者前方有一个3X3的冰阵(假设为小键盘),狂暴者此时位于小键盘“3”右侧,雪女位于小键盘“4”左侧,假设狂暴者移动力6,如果狂暴者绕过3X3的格子,正好可以无损攻击到,按理说兽人方应该胜利,但实际情况是,玩家只能选择终点,也就是狂暴者想要攻击雪女无论如何都只能穿过3X3的冰阵,我想这并不是设计者的初衷。

换句话说,对方地精在你正前方一格布置了一个陷阱,由于英雄无敌先直线后斜线的前进原则,碰巧你又不想碰到那个陷阱,那你在正前方约90度的扇形区域都不能走,你是否会觉得受到的影响过大呢,也许干掉陷阱正后方2格位置的敌人你就能获得胜利,但由于缺少“迂回”的选择,你只能干瞪眼,H5中同样的1X3,刀阵可以绕过去,而火墙却不行,游戏是智力的较量,我想说这是否不属于智力的范畴,或许还有改进的余地吧。

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